1. Allgemeine Regeln und Spielablauf
1.1 Missionen:
- Das eigene Depot (je nach Geschichte kann der Name variieren) muss jederzeit beschützt werden.
- Missionsgegenstände zählen nur, wenn sie am Tagesende im Depot sind.
- Getroffene Spieler lassen Missionsgegenstände sofort liegen, und jeder Spieler kann sie aufnehmen.
- Zufällige Chrono-Kontrollen: Wir führen auf dem Feld stichprobenartige Chrono-Checks zur Sicherheit aller durch. Sollte ein Marker dabei wiederholt über dem Limit liegen, kann dies zu weiteren Maßnahmen (Strafpunkte oder Ausschluss) führen.
1.2 Depot:
- Ein Depot gilt als besetzt, solange mindestens drei feindliche Spieler im Umkreis von 10 Metern bleiben. Während der Besetzung können keine Gegenstände dorthin gebracht werden.
- Der Inhalt eines besetzten Depots kann vom Gegner geplündert und ins eigene Depot verlagert werden.
1.3 NPC:
- Die Rollen und Aufgaben der NPC sind flexibel gestaltet und werden in den jeweiligen Missionsbeschreibungen definiert.
1.4 Ausrüstung & Sicherheitsvorgaben:
- Auf dem Spielfeld ist das Tragen einer Maske zu jeder Zeit Pflicht.
- maximale FPS von 260 FPS.
- Teams sind durch Farben (Rot/Blau) gekennzeichnet.
- Von 261 bis 300 FPS erhältst du eine Verwarnung und musst die FPS anpassen.
- Strafpunkte: Strafpunkte bei Laufsocken-Verstößen im HQ & bei FPS-Verstößen >300 FPS
1.5 Fair Play und Verhaltenskodex:
- Marked Man Don't Talk: Markierte Spieler geben keine Informationen weiter (keine Positionen, keine Feindbewegungen, keine Warnungen).
- Teamkennzeichnung: Jeder Spieler muss seine Zugehörigkeit durch das Tragen der zugewiesenen Teamfarbe (z. B. über Armbänder, Westen oder andere Kennzeichnungen) deutlich erkennbar machen. Das absichtliche Verbergen oder Entfernen der Teamkennzeichnung ist untersagt.
Unsportliches Verhalten (z. B. absichtliches Nicht-Anerkennen eines Treffers, permanentes Fluchen oder Beleidigungen) kann zu Verwarnungen und im Wiederholungsfall zum Ausschluss führen. - Alkohol- oder Drogenkonsum vor bzw. während des Spiels ist untersagt. Offensichtlich beeinträchtigte Spieler werden vom Spiel ausgeschlossen.
- Blind Firing ist verboten. Darunter fällt das Schießen ohne direkte Sicht auf das Ziel, beispielsweise wenn du die Markierer-Mündung nur um die Ecke hältst, ohne selbst zu schauen. Du musst jederzeit sicherstellen, dass du dein Ziel im Blick hast und kontrolliert abdrückst. Dieses Verbot dient deiner eigenen Sicherheit und der Sicherheit aller anderen Spieler.
2. Strafen und Mahnstufen
2.1 Mahnstufen bei Regelverstößen:
Verstöße gegen Fair Play, Blind Firing oder das Betreten gesperrter Bereiche gelten ebenfalls als Regelverstoß und können Mahnstufen nach sich ziehen.
- Mahnstufe 1: Verwarnung und Respawn.
- Mahnstufe 2: Verwarnung und Respawn + 30 Minuten Wartezeit.
- Mahnstufe 3: Ausschluss vom Spiel.
Hinweis: Bei leichten Verstößen bleibt es in der Mahnstufe, bei wiederholten Verstößen erfolgt ein Anstieg in der Mahnstufe.
3. Treffer- und Respawn-Regeln
3.1 Trefferarten:
- Treffer (Hit): Gilt nur, wenn das Paint bricht und eine Farbmarkierung hinterlässt. Spieler heben einen Arm und ziehen sich aus der Schussbahn zurück.
- Headshot: Kopftreffer zwingen zum Respawn; ein Medic kann einen Headshot nicht verbinden, dies muss am Startpunkt in der Sicheren Zone erledigt werden.
- Markiertreffer: Ein direkter Treffer am Markierer zählt als Treffer am Spieler.
3.2 Gotcha-Regel:
- Es gibt KEIN GOTCHA! Ein Spieler kann nur durch Berührung aus dem Spiel genommen werden.
3.3 Respawn:
- Der Spieler reinigt sich im Startpunkt und darf sofort zurück ins Spiel.
- Jeder Spieler kann vom Sanitäter versorgt werden, außer es sind Kopftreffer/ Maskentreffer.
3.4 Markierte Spieler:
- Verhalten bei Treffer: Nach einem Treffer den Markierer senken, Arm heben und die Schusslinie verlassen.
4. Paint und Ausrüstungsbeschränkungen
4.1 Paint:
- Nur vom Battleground verkaufte Paint und First Strike (FS) dürfen genutzt werden.
- Verboten: FS Ultra Sphere (Powder cal. 68), Powderballs , Reballs, Rubberballs oder jegliche Art von Pepperballs!
- Verstöße können zum Ausschluss führen!
4.2 Rauch/Smoke:
Erlaubt: Rauchgranaten von Enola Gaye, FDF Nautica, Nico und Taginn; Nautica Mr. Smoke 1, 2 & 3.
Verboten: B&G GD-10 & ED-60 alles ohne ECHTE BAM
- Rote & Grüne Rauchgranaten bleiben der ORGA vorbehalten und Schwarze Rauchgranaten sind grundsätzlich verboten!
- Wetterabhängig können Rauchgranaten verboten werden, und die Nutzung nicht zugelassener Rauchkörper kann zum Ausschluss führen. Updates zur Wetterlage erfolgen fortlaufend im HQ.
5. Rollen und spezielle Ausrüstungen
5.1 Sanitäter:
Insgesamt sind die Sanitäter auf max. 1 Fraktion begrenzt und werden nur von den Generälen bewegt.
Der Sanitäter muss eindeutig erkennbar sein und kann einen verwundeten Spieler säubern, wenn dieser zu ihm kommt. Außer Kopf/ Masken-Treffer können nur am Startpunkt gesäubert werden.
5.2 Sturmschilde:
Nur mit Pistole spielbar!
Es ist während einer Runde nicht an einen anderen Spieler übertragbar und darf nur mit einer Pistole gespielt werden! Der Träger selbst ist genau wie alle anderen Spieler verwundbar, mit der Ausnahme der Treffer auf dem Schild selbst.
Folgende Parameter gelten für Sturmschilder:
- Während einer Runde nicht übertragbar.
- Maximal 70 cm breit
- Pistole, mit Magazinen
- First Strike und USP sind nicht zulässig, Paint ist erlaubt.
Die Sondereinheit Schilderwall (im Main Game) der TT ist von der Schildregelung komplett ausgenommen!
6. Orte und deren Funktion
6.1 Startpunkte:
- Safezone für Respawn, Luft- und Putzstation.
- Kein Beschuss hinein oder hinaus ist erlaubt.
6.2 Depot:
- Ort zur Lagerung erbeuteter Spielgegenstände, die vom Gegner geplündert werden können.
6.3 ORGA/Eventdorf:
- Kein Spielbereich, beherbergt die Spielleitung und den Rettungsdienst.
7. Verhalten bei Verletzung und Notfällen
Spielabbruch erfolgt ausschließlich durch die Eventleitung.
7.1 Bei schweren Verletzungen:
Bei schweren Verletzungen (z. B. Bewusstlosigkeit) muss die Orga sofort informiert werden. Die Spieler übernehmen keine eigenständige Versorgung.
Einweisung der Rettungskräfte: Bei schweren Verletzungen sollen dringend Spieler als Posten eingesetzt werden, um die Rettungskräfte zur verletzten Person zu leiten und eine schnelle Reaktion zu ermöglichen.
7.2 Bei leichten Verletzungen:
Bei leichten Verletzungen sollen Spieler, falls erforderlich, Erste Hilfe leisten, bis die Orga oder der Sanitäter eintrifft. Die Spieler sollten dabei die Sicherheitsregeln beachten und die verletzte Person so weit stabilisieren, wie es die Situation erfordert.
7.3 Codewörter für Notfälle:
- Verletzter auf dem Feld: Blaulicht
- Brand/Feuer auf dem Feld: Rotlicht
Spieler im Umkreis sollten bei einem Notfall die Orga informieren und gegebenenfalls Erste Hilfe leisten, bis die Orga eintrifft.
Notfall ORGA Frequenz: 156.800
Verletzter:
Codewort: Blaulicht.
Situation 1 Bewegen möglich:
Direkt im ORGA/Eventdorf einfinden und behandeln lassen, Orga vorab informieren.
Situation 2 Bewegen nicht möglich:
Direkt andere Spieler informieren! Lage einschätzen und sachliche Meldung per Funk zum General absetzen oder nahegelegene Orga informieren
Andere Personen sehen Verletzten:
Weitere Spieler informieren! Verletzten aufsuchen und ansprechen. Prüfen auf Situation 1 oder Situation 2, falls nicht ansprechbar, direkt ORGA informieren.
Feuer:
Codewort: Rotlicht.
Situation 1: Feuer direkt löschen möglich.
Feuer mit vorhandenen Mitteln löschen, Orga informieren und Standort mitteilen.
Situation 2: Feuer löschen nicht möglich.
Direkt andere Spieler informieren. Lage einschätzen und sachliche Meldung per Funk zum General absetzen oder nahegelegene Orga informieren