Scenario Big Game — Europejski festiwal Scenario Paintball nr 1

OFICJALNY REGULAMIN

REGULAMIN BIG GAME

Automatycznie przetłumaczone z języka niemieckiego dnia 13 października 2026. Wiążąca jest wersja niemiecka.
Oryginał niemiecki →

1. Zasady ogólne i przebieg gry

1.1 Misje:

  • Własny skład (w zależności od fabuły nazwa może się różnić) musi być chroniony przez cały czas.
  • Przedmioty misji liczą się tylko wtedy, gdy na koniec dnia znajdują się w składzie.
  • Trafieni gracze natychmiast zostawiają przedmioty misji, a każdy gracz może je podnieść.
  • Losowe kontrole chrono: Dla bezpieczeństwa wszystkich przeprowadzamy na polu wyrywkowe kontrole chrono. Jeśli marker wielokrotnie przekroczy limit, może to prowadzić do dalszych środków (punkty karne lub wykluczenie).

1.2 Skład:

  • Skład uznaje się za zajęty, dopóki w promieniu 10 metrów przebywa co najmniej trzech wrogich graczy. Podczas zajęcia nie można tam przynosić żadnych przedmiotów.
  • Zawartość zajętego składu może zostać zrabowana przez przeciwnika i przeniesiona do jego własnego składu.

1.3 NPC:

  • Role i zadania NPC są elastyczne i są określane w opisach poszczególnych misji.

1.4 Wyposażenie & wymogi bezpieczeństwa:

  • Na polu gry noszenie maski jest obowiązkowe przez cały czas.
  • Maksymalna prędkość 260 FPS.
  • Drużyny są oznaczone kolorami (czerwony/niebieski).
  • Przy 261 do 300 FPS otrzymujesz ostrzeżenie i musisz dostosować FPS.
  • Punkty karne: Punkty karne za naruszenia dotyczące skarpet do biegania w HQ & za przekroczenia FPS >300 FPS

1.5 Fair play i kodeks zachowania:

  • Marked Man Don't Talk: Oznaczeni (trafieni) gracze nie przekazują żadnych informacji (żadnych pozycji, żadnych ruchów wroga, żadnych ostrzeżeń).
  • Oznaczenie drużyny: Każdy gracz musi wyraźnie dać do poznania swoją przynależność, nosząc przydzielony kolor drużyny (np. za pomocą opasek, kamizelek lub innych oznaczeń). Celowe ukrywanie lub zdejmowanie oznaczenia drużyny jest zabronione.
    Niesportowe zachowanie (np. celowe nieuznanie trafienia, ciągłe przeklinanie lub obelgi) może prowadzić do ostrzeżeń, a w przypadku powtórzenia do wykluczenia.
  • Spożywanie alkoholu lub narkotyków przed grą lub w jej trakcie jest zabronione. Gracze ewidentnie niedyspozycyjni zostaną wykluczeni z gry.
  • Blind Firing jest zabroniony. Należy do tego strzelanie bez bezpośredniego widoku na cel, na przykład gdy trzymasz lufę markera tylko za rogiem, sam nie patrząc. Musisz w każdej chwili upewniać się, że masz cel w polu widzenia i naciskać spust w sposób kontrolowany. Ten zakaz służy Twojemu własnemu bezpieczeństwu i bezpieczeństwu wszystkich pozostałych graczy.

2. Kary i stopnie ostrzeżeń

2.1 Stopnie ostrzeżeń za naruszenia zasad:

Naruszenia zasad fair play, Blind Firing lub wejście na zamknięte obszary również są uznawane za naruszenie zasad i mogą skutkować stopniami ostrzeżeń.

  • Stopień ostrzeżenia 1: Ostrzeżenie i respawn.
  • Stopień ostrzeżenia 2: Ostrzeżenie i respawn + 30 minut oczekiwania.
  • Stopień ostrzeżenia 3: Wykluczenie z gry.

Uwaga: Przy drobnych naruszeniach pozostaje się na tym samym stopniu ostrzeżenia, przy powtarzających się naruszeniach stopień ostrzeżenia rośnie.

3. Zasady trafień i respawnu

3.1 Rodzaje trafień:

  • Trafienie (Hit): Liczy się tylko wtedy, gdy kulka pęka i zostawia ślad farby. Gracze podnoszą rękę i wycofują się z linii ognia.
  • Headshot: Trafienia w głowę wymuszają respawn; sanitariusz (medic) nie może opatrzyć headshota, trzeba to zrobić w punkcie startowym w Safe Zone.
  • Trafienie w marker: Bezpośrednie trafienie w marker liczy się jako trafienie gracza.

3.2 Zasada Gotcha:

  • NIE MA GOTCHA! Gracza można wyeliminować z gry tylko przez dotknięcie.

3.3 Respawn:

  • Gracz czyści się w punkcie startowym i może od razu wrócić do gry.
  • Każdy gracz może zostać obsłużony przez sanitariusza, z wyjątkiem trafień w głowę/maskę.

3.4 Oznaczeni (trafieni) gracze:

  • Zachowanie po trafieniu: Po trafieniu opuścić marker, podnieść rękę i opuścić linię ognia.

4. Ograniczenia dotyczące farby i wyposażenia

4.1 Farba (paint):

  • Można używać wyłącznie farby sprzedawanej przez Battleground oraz First Strike (FS).
  • Zabronione: FS Ultra Sphere (Powder cal. 68), Powderballs , Reballs, Rubberballs lub jakiekolwiek Pepperballs!
  • Naruszenia mogą prowadzić do wykluczenia!

4.2 Dym/Smoke:

Dozwolone: Granaty dymne firm Enola Gaye, FDF Nautica, Nico i Taginn; Nautica Mr. Smoke 1, 2 & 3.

Zabronione: B&G GD-10 & ED-60 wszystko bez PRAWDZIWEGO BAM

  • Czerwone & zielone granaty dymne są zarezerwowane dla ORGA, a czarne granaty dymne są co do zasady zabronione!
  • W zależności od pogody granaty dymne mogą zostać zakazane, a użycie niedopuszczonych ładunków dymnych może prowadzić do wykluczenia. Aktualizacje dotyczące sytuacji pogodowej są podawane na bieżąco w HQ.

5. Role i wyposażenie specjalne

5.1 Sanitariusze:

Łącznie sanitariusze są ograniczeni do maks. 1 frakcji i są przemieszczani wyłącznie przez generałów.

Sanitariusz musi być wyraźnie rozpoznawalny i może wyczyścić rannego gracza, jeśli ten do niego przyjdzie. Z wyjątkiem trafień w głowę/maskę, gracze mogą być czyszczeni tylko w punkcie startowym.

5.2 Tarcze szturmowe:

Do używania tylko z pistoletem!

Nie można jej przekazać innemu graczowi w trakcie rundy i wolno jej używać tylko z pistoletem! Nosiciel jest tak samo narażony na trafienie jak wszyscy inni gracze, z wyjątkiem trafień w samą tarczę.

Dla tarcz szturmowych obowiązują następujące parametry:

  • Nieprzekazywalna w trakcie rundy.
  • Maksymalnie 70 cm szerokości
  • Pistolet, z magazynkami
  • First Strike i USP nie są dozwolone, farba jest dozwolona.

Jednostka specjalna Schilderwall (w Main Game) TT jest całkowicie wyłączona z przepisów dotyczących tarcz!

6. Miejsca i ich funkcje

6.1 Punkty startowe:

  • Safezone dla respawnu, stacja powietrza i czyszczenia.
  • Nie wolno strzelać do środka ani na zewnątrz.

6.2 Skład:

  • Miejsce przechowywania zdobytych przedmiotów gry, które mogą zostać zrabowane przez przeciwnika.

6.3 ORGA/Wioska eventowa:

  • Nie jest obszarem gry, mieści kierownictwo gry i służby ratunkowe.

7. Postępowanie w razie obrażeń i sytuacji awaryjnych

Przerwanie gry następuje wyłącznie przez kierownictwo eventu.

7.1 W przypadku ciężkich obrażeń:

W przypadku ciężkich obrażeń (np. utraty przytomności) należy natychmiast poinformować Orga. Gracze nie udzielają samodzielnej pomocy.

Wprowadzenie służb ratunkowych: W przypadku ciężkich obrażeń należy koniecznie wystawić graczy jako posterunki, aby doprowadzić służby ratunkowe do poszkodowanego i umożliwić szybką reakcję.

7.2 W przypadku lekkich obrażeń:

W przypadku lekkich obrażeń gracze powinni w razie potrzeby udzielić pierwszej pomocy do czasu przybycia Orga lub sanitariusza. Gracze powinni przy tym przestrzegać zasad bezpieczeństwa i ustabilizować poszkodowanego w takim stopniu, w jakim wymaga tego sytuacja.

7.3 Hasła kodowe na wypadek sytuacji awaryjnych:

  • Ranny na polu: Blaulicht
  • Pożar/ogień na polu: Rotlicht

Gracze w pobliżu powinni w sytuacji awaryjnej poinformować Orga i w razie potrzeby udzielić pierwszej pomocy do czasu przybycia Orga.

Częstotliwość awaryjna ORGA: 156.800

Ranny:

Hasło kodowe: Blaulicht.

Sytuacja 1 Poruszanie się możliwe:

Udać się bezpośrednio do ORGA/wioski eventowej i dać się zbadać, wcześniej poinformować Orga.

Sytuacja 2 Poruszanie się niemożliwe:

Od razu poinformować innych graczy! Ocenić sytuację i przekazać rzeczowy komunikat przez radio do generała lub poinformować pobliskie Orga

Inne osoby widzą rannego:

Poinformować dalszych graczy! Podejść do rannego i się do niego zwrócić. Sprawdzić, czy zachodzi Sytuacja 1 lub Sytuacja 2; jeśli nie reaguje, od razu poinformować ORGA.

Pożar:

Hasło kodowe: Rotlicht.

Sytuacja 1: Możliwe bezpośrednie ugaszenie ognia.

Ugasić ogień dostępnymi środkami, poinformować Orga i podać miejsce.

Sytuacja 2: Ugaszenie ognia niemożliwe.

Od razu poinformować innych graczy. Ocenić sytuację i przekazać rzeczowy komunikat przez radio do generała lub poinformować pobliskie Orga