SBG #36 RONIN

SCENARIO BIG GAME — Edition #36

EVENT
MAGAZIN

SBG #36 RONIN — EVENTS SINCE 2008

EDITION #36 2. – 6. September 2026 BATTLEGROUND GRÖSSTES BIG GAME 95 HEKTAR SBG #36 RONIN EDITION #36 2. – 6. September 2026 BATTLEGROUND GRÖSSTES BIG GAME 95 HEKTAR SBG #36 RONIN EDITION #36 2. – 6. September 2026 BATTLEGROUND GRÖSSTES BIG GAME 95 HEKTAR SBG #36 RONIN EDITION #36 2. – 6. September 2026 BATTLEGROUND GRÖSSTES BIG GAME 95 HEKTAR SBG #36 RONIN

SCHEDULE

Timetable

DIE STORY

Story & Missionen

Big Game Story

RONIN — DER WEG DES KRIEGERS

Japan — 1603

Der große Shogun ist gefallen.

Mit seinem Tod zerbrach das Reich. Einst mächtige Clans führen Krieg um die Vorherrschaft, während herrenlose Samurai – die Ronin – durch das Land ziehen.

Doch gemeinsam mit dem Shogun verschwand auch die mächtigste Waffe Japans.

Kagekiri — „Der Schattenschneider“

Der Legende nach kann diese Klinge nur von einem würdigen Anführer geführt werden.

Treue Gefolgsleute des Shoguns versteckten sie tief in einem Schrein auf einem abgelegenen Hügel.

Seit Jahrhunderten bewachen die Ronin diesen Ort.

Nicht um die Klinge zu besitzen…

sondern um sicherzustellen, dass sie niemals in die falschen Hände gerät.

Heute stehen sich zwei Clans gegenüber.

Jeder glaubt, würdig zu sein.

Doch nur einer wird den Schrein öffnen.


Big Game Fraktionen

Clan Akai (Rot)

Ein traditionsreicher Clan, der den rechtmäßigen Anspruch auf die Klinge erhebt.

Clan Aoi (Blau)

Ein aufstrebender Clan, der das Reich unter seiner Führung vereinen möchte.

Die Ronin

Die dritte Fraktion.

Sie gehören niemandem.

Sie kämpfen nach ihrem eigenen Kodex.

Sie greifen immer dann ein, wenn sie glauben, dass einer der Clans zu mächtig wird.


Big Game Nebenmissionen

Die Banner der Provinzen

(dauerhafte Nebenmission)

Story: Über das gesamte Spielfeld verteilt befinden sich fünf Banner. Diese markieren die Grenzen der alten Provinzen.

Ziel:

  • Während des gesamten Wochenendes können beide Clans diese Banner jederzeit erobern

Punkte:

  • Jede kontrollierte Flagge bringt Punkte

Dadurch lohnt es sich jederzeit, kleine Trupps zur Eroberung der Banner abzustellen.

Der Zorn des Daimyō

Story: Nicht jede Schlacht wird mit der Klinge entschieden. Die Clans haben ihre Belagerungswaffen in Stellung gebracht. Jetzt zählen Geschick, Treffsicherheit und Teamarbeit.

Ziel:

  • Mit einem Gummikatapult werden mit Farbe gefüllte Ballons auf eine Zielscheibe geschossen
  • Rot schießt mit roten Farbgranaten
  • Blau schießt mit blauen Farbgranaten

Bedienung:

  • Das Katapult kann alleine oder mit bis zu 3 Spielern bedient werden

Punkte:

  • Jeder Treffer auf die Zielscheibe = Punkt für den jeweiligen Clan

Treffen. Farbe hinterlassen. Punkt sichern.


Big Game Missionen

TAG 1 – „Der Weg des Kriegers“

Mission 1 – Der Ruf des Shoguns

Story: Der Tod des Shoguns hat das Reich erschüttert. Bevor die Kunde alle Provinzen erreichte, wurden die letzten Einberufung Rollen an treue Samurai verschickt. Nun ist es die Aufgabe jedes Clans, seine Krieger zu sammeln und unter dem Banner seines Generals zu vereinen.

Nur ein vollständig versammelter Clan ist würdig, den Weg des Kriegers zu beschreiten.

Ziel:

  • Beide Generäle befinden sich zu Beginn der Mission in ihrem HQ (Startpunkt)
  • Über das Spielfeld verteilt liegen 30 Einberufungsrollen für Clan Akai und 30 Einberufungsrollen für Clan Aoi
  • Jeder Spieler darf immer nur eine Rolle gleichzeitig transportieren
  • Die Rolle muss zum eigenen General gebracht und dort persönlich abgegeben werden (der General befindet sich nun auf dem Feld)

Punkte:

  • Für jede überbrachte, in der Kiste liegende Rolle

Mission 2 – Die Prüfung der Ahnen

Story: Bevor ein Clan den Weg zum Schrein beschreiten darf, muss er die erste Prüfung bestehen. Im gesamten Tal wurden vier Prüfsteine der Ahnen errichtet. Jeder trägt einen Teil der Weisheit des Bushidō.

Nur wer alle Prüfsteine besucht und ihre Aufgabe erfüllt, wird als würdig angesehen.

Ziel:

  • Auf dem Spielfeld befinden sich vier Prüfsteine (Bahnschwellen)
  • Jeder Prüfstein stellt den Clan vor eine andere Herausforderung
  • Erst wenn alle vier Prüfungen bestanden wurden, erhält der General das erste Bushidō-Siegel

Punkte:

  • Für jede gelöste / bestandene Prüfung

Mission 3 – Die Reliquien des Bushidō

Story: Die Schriftrollen berichten von acht heiligen Reliquien, die einst den Generälen des Shoguns gehörten. Nur wer diese Relikte birgt, wird den nächsten Schritt auf dem Weg zur Klinge verstehen.

Ziel:

  • 8 Reliquien finden, sichern und in die Kiste vor dem eigenen HQ bringen

Punkte:

  • Jede Reliquie, die sich am Ende der Mission in der Kiste befindet, bringt Punkte

Mission 4 – Das Urteil der Ronin

Story: Die beiden Clans haben sich den Prüfungen der Ahnen gestellt und die ersten Reliquien geborgen. Doch die Ronin vertrauen keinem Clan. Bevor sie den Weg zum Schrein preisgeben, verlangen sie einen Beweis für Zusammenhalt und Entschlossenheit.

Ziel:

  • An verschiedenen Punkten des Spielfeldes befinden sich vier Ronin-Meister
  • Jeder Ronin besitzt ein Bushidō-Siegel
  • Der Clan muss alle vier Ronin aufsuchen und deren Aufgabe erfüllen

Punkte:

  • Für jede gemeisterte Aufgabe

TAG 2 – „Der Weg zur Klinge“

Mission 5 – Das verlorene Wakizashi

Story: Der Legende nach gehörte Kagekiri nie allein. Zusammen mit einem Wakizashi bildete es das Daishō – das Symbol eines wahren Samurai. Die Ronin trennten beide Waffen, damit niemand ihre Macht missbrauchen konnte.

Nur wer das Wakizashi findet, darf den Schrein betreten.

Ziel:

  • Das Wakizashi finden — es befindet sich an einem unbekannten Ort

Regeln:

  • Der Träger darf nicht sprinten
  • Der Träger darf nur das Wakizashi tragen
  • Wird er getroffen: Wakizashi wird fallen gelassen

Punkte:

  • Wakizashi erfolgreich zum General in das eigene HQ gebracht

Mission 6 – Der letzte Hüter

Story: Der älteste Mönch des Schreins wurde von den Ronin gefangen genommen. Er kennt das letzte Geheimnis zur Öffnung des Schreins. Doch sein Vertrauen muss erst gewonnen werden.

Ziel:

  • Den Mönch finden
  • Den Mönch eskortieren
  • Der Mönch muss den General im eigenen HQ erreichen

Achtung: Unterwegs greifen die Ronin immer wieder ein.

Punkte:

  • Mönch erfolgreich eskortiert und in das eigene HQ gebracht

Mission 7 – Das Vermächtnis der Ahnen

Story: Die Prüfungen sind bestanden und die Geheimnisse der Ahnen wurden Stück für Stück zusammengetragen. Schriftrollen, Siegel und Hinweise befinden sich jedoch noch verstreut in den Händen der Krieger und an den Stützpunkten der Clans.

Die Ronin haben einen letzten Ort bestimmt, an dem das Vermächtnis zusammengeführt werden muss.

Nur was diesen Ort erreicht, darf bei der letzten Prüfung verwendet werden.

Ziel:

  • Jeder Clan muss seine während des Events erspielten Gegenstände zu einem festgelegten Übergabepunkt auf dem Spielfeld transportieren

Dazu gehören beispielsweise:

  • Schriftrollen
  • Bushidō-Siegel
  • Hinweise der Ahnen
  • erspielte Relikte
  • weitere Teile des finalen Rätsels

Regeln:

  • Die Gegenstände müssen einzeln zum Übergabepunkt transportiert werden
  • Ein Krieger = ein Gegenstand
  • Wird der Träger markiert, muss er den Gegenstand an dieser Stelle fallen lassen

Punkte:

  • Jeder Gegenstand in der Kiste am Ende der Mission bringt Punkte

Mission 8 – Die Prüfung des Kagekiri

Story: Erst jetzt wird die Truhe wieder geöffnet. Und nur die beiden Generäle dürfen die erspielten Materialien benutzen.

Ziel: Jetzt müssen sie herausfinden:

  • Welche Schriftrolle gehört zu welchem Siegel?
  • Welche Symbole gehören zusammen?
  • Welche Reihenfolge ist richtig?
  • Welche Informationen sind für den Schrein entscheidend?

Erst jetzt dürfen die Generäle ihre gesammelten Informationen einsetzen und versuchen, den Schrein zu öffnen.

Punkte:

  • Für jedes richtig gelöste / passende Teil des Rätsels

MagFed Story

SBG #36 — RONIN

Das Haus Kageyama

Vor mehr als 150 Jahren fiel das Haus Kageyama.

Was als politischer Machtkampf begann, endete in Verrat. Verbündete wechselten die Seiten, alte Schwüre wurden gebrochen und innerhalb weniger Tage verschwand eines der letzten einflussreichen Häuser seiner Zeit aus den Geschichtsbüchern. Offiziell blieb kaum mehr als eine Fußnote zurück.

Doch nicht alles ging verloren.

Einige der engsten Gefolgsleute überlebten den Untergang. Sie konnten Teile des Vermächtnisses retten und schworen, die Geschichte ihres Hauses niemals vollständig verschwinden zu lassen. Der Schwur wurde weitergegeben – von Generation zu Generation, von Familie zu Familie, bis die ursprünglichen Namen längst keine Bedeutung mehr hatten.

Was blieb, war eine Aufgabe.

Heute existieren die Spuren des Hauses Kageyama nur noch verstreut: in alten Archiven, privaten Sammlungen, vergessenen Aufzeichnungen und Gegenständen, deren wahre Bedeutung über Jahrzehnte niemand erkannt hat. Erst neue Hinweise haben gezeigt, dass die Geschichte des Hauses möglicherweise ganz anders verlief, als sie überliefert wurde.

Damit beginnt ein Wettlauf.

Die Erbenjäger

Auf der einen Seite stehen die Erbenjäger. Für sie ist das Vermächtnis von Kageyama eine Entdeckung, die alles verändern könnte. Sie suchen nach Beweisen, nach verlorenen Relikten und nach der Wahrheit hinter dem Untergang des Hauses. Was jahrzehntelang verborgen war, soll gefunden, geborgen und ans Licht gebracht werden.

Die Bewahrer

Ihnen gegenüber stehen die Bewahrer.

Sie betrachten die Hinterlassenschaften nicht als verlorenen Schatz, sondern als etwas, das ihnen anvertraut wurde. Was sich heute in ihrem Besitz befindet, soll auch dort bleiben. Archive, Sammlungen und über Generationen gesicherte Stücke dürfen nicht in die Hände jener fallen, die ihre Bedeutung erst jetzt erkannt haben.

Die Geister

Doch beide Seiten haben die Rechnung ohne jene gemacht, die seit Generationen im Schatten dieser Geschichte leben.

Man nennt sie die Geister.

Sie gehören keinem der beiden Lager an. Sie kämpfen nicht um Besitz, Geld oder Anerkennung. Ihre Vorfahren waren jene Männer und Frauen, die dem Haus Kageyama nach seinem Fall die Treue hielten. Manche stammen aus diesen Familien, andere wurden später in den alten Schwur aufgenommen.

Für sie ist das Vermächtnis keine Sammlung.

Es ist ein Versprechen.

Solange die alten Zeugnisse dort ruhen, wo sie verborgen wurden, halten sich die Geister zurück. Doch sobald jemand beginnt, die Vergangenheit aus ihrem Versteck zu reißen, erwacht etwas, das über Generationen nur darauf gewartet hat.

Dann werden aus Beobachtern Jäger.

Der Wettlauf

Je tiefer die Erbenjäger und die Bewahrer in die Geschichte des Hauses eindringen, desto deutlicher wird, dass der Untergang von Kageyama kein abgeschlossenes Kapitel ist. Alte Spuren führen zu neuen Fragen. Dokumente widersprechen der bekannten Geschichte. Und irgendwo zwischen Wahrheit, Verrat und einem über Generationen bewahrten Schwur liegt etwas, das niemals gefunden werden sollte.

Am Ende wird nicht entscheidend sein, wer die Vergangenheit zuerst versteht.

Sondern wer sie in seinen Händen hält.

RONIN

Ein gefallenes Haus. Ein gebrochener Schwur. Ein Vermächtnis, das niemals vergessen wurde.

MagFed-Fraktionen

  • Die Erbenjäger
  • Die Bewahrer
  • Die Geister

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MagFed SBG Missionen

Die nachfolgenden Missionsbeschreibungen geben lediglich einen groben Einblick in den Verlauf des Events. Die vollständigen Missionsaufträge, Ziele, Regeln und taktischen Informationen werden erst zum jeweiligen Spielstart veröffentlicht.

Im Verlauf des Scenario Big Games entwickelt sich die Geschichte von RONIN über fünf aufeinander aufbauende Missionen.

Jede Mission bringt neue Erkenntnisse über das Schicksal des Hauses Kageyama und verändert die Ausgangslage für den weiteren Spieltag. Welche konkreten Aufgaben auf die Fraktionen warten, welche Orte eine Rolle spielen und welche Entscheidungen getroffen werden müssen, bleibt jedoch bis zum jeweiligen Missionsbeginn verborgen.

Die hier dargestellten Inhalte sind daher nur eine grobe Vorschau. Die vollständigen Missionen werden erst zum Start der jeweiligen Spielphase bekannt gegeben.

MISSION I – Die erste Spur

Erste Hinweise auf das tatsächliche Schicksal des Hauses Kageyama tauchen auf.

Beide Seiten versuchen herauszufinden, was wirklich geschah und welche Bedeutung die neu entdeckten Spuren besitzen. Doch schon früh zeigt sich, dass die Vergangenheit des Hauses keineswegs unbewacht geblieben ist.

MISSION II – Das Sicherheitsnetz

Die ersten Erkenntnisse führen tiefer in ein Geflecht aus alten Hinterlassenschaften und modernen Schutzmaßnahmen.

Wer immer das Vermächtnis des Hauses über Generationen bewahrt hat, hat dafür gesorgt, dass der Weg zur Wahrheit nicht einfach offensteht.

Der Kampf um Informationen entwickelt sich zunehmend zu einem Kampf um Kontrolle.

MISSION III – Das Depot der Erben

Die Suche nimmt eine neue Dimension an.

Was bislang aus einzelnen Hinweisen und Spuren bestand, scheint nur ein kleiner Teil einer wesentlich größeren Hinterlassenschaft zu sein.

Nun geht es nicht mehr allein darum, die Geschichte zu verstehen. Es entscheidet sich zunehmend, wer Zugriff auf das Vermächtnis des Hauses erhält.

MISSION IV – Die zwei Schlüssel

Die bisherigen Erkenntnisse beginnen sich zu einem Gesamtbild zusammenzufügen.

Zwei neue Spuren könnten gemeinsam den Weg zu etwas öffnen, dessen Existenz über Generationen verborgen blieb.

Welche Möglichkeiten sich daraus für die letzte Phase ergeben, hängt davon ab, was die Fraktionen aus diesen Erkenntnissen machen.

MISSION V – Das Sanktuarium der Bewahrer

Alle Spuren führen schließlich zu einem Ort, der im Vermächtnis des Hauses Kageyama eine besondere Bedeutung besitzt.

Hier treffen die Suche nach der Wahrheit, der Anspruch auf das Vermächtnis und der jahrhundertealte Schwur der Bewahrer aufeinander.

Was dort tatsächlich verborgen wurde und was die Fraktionen erwartet, erfahren sie erst, wenn die letzte Mission beginnt.

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Für ein faires und sicheres Spiel müssen sich alle Teilnehmer an die folgenden Regeln halten. Die Big Game-Regeln gelten für alle Spieler, während für MagFed-Spieler zusätzliche Bestimmungen gelten.

BIG GAME & MAGFED

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Das Big Game Gelände und die First Strike Magfed World umfasst mehr als 100 ha mit Gebäuden und Bunkeranlagen.

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Foodcourt & Tradeshow — Übersicht
Übersicht Foodcourt und Tradeshow beim SBG #36 RONIN
Lageplan Tradeshow & Foodcourt
Lageplan der Tradeshow und des Foodcourts beim SBG #36 RONIN

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