FABUŁA
Fabuła i misje
Historia Big Game
GORĄCZKA ZŁOTA SIĘ ROZPOCZĘŁA.
Bitwa o Black Creek
Pył wisi ciężko w powietrzu Black Creek. To, co kiedyś było zapomnianym kawałkiem ziemi, dziś jest centrum zaciętego konfliktu. Głęboko pod ziemią drzemie złoto – więcej, niż ktokolwiek kiedykolwiek śnił. I właśnie to złoto uczyniło z ludzi wrogów.
Stare zapisy donoszą, że pierwsze ślady odkryto już wiele lat temu – odległa kopalnia, strzeżona przez ośmiu mężczyzn, których los rozstrzygnął się w ciągu dwóch kolejnych nocy, aż w końcu pozostało tylko trzech z nich… i zabrali tajemnicę Black Creek do grobu.
Dziś naprzeciw siebie stają dwie frakcje: Jedni chcą zabezpieczyć teren i bronić swoich roszczeń. Drudzy są gotowi zaryzykować wszystko, by zagarnąć złoto. Ale jakby tego było mało, przez te ziemie przemierza trzecia grupa – nieprzewidywalna, bezwzględna i oddana tylko samym sobie. Uderzają, gdy nikt się tego nie spodziewa… i znów znikają w pyle.
W ciągu najbliższych godzin rozstrzygnie się, kto przejmie kontrolę nad Black Creek. Bogactwo, władza albo porażka – wszystko leży w waszych rękach.
Załadujcie markery. Zajmijcie pozycje. Gorączka złota się rozpoczęła.
Misje Big Game
DZIEŃ 1 – „Odkrycie Black Creek”
Misja 1 – Gorączka złota
Historia: Pierwsze samorodki odkryto w korycie rzeki. Jeszcze nic nie zostało zabezpieczone – kto teraz działa szybko, może zabezpieczyć sobie pierwszy udział w bogactwie Black Creek.
Cel (obie drużyny):
- Zbieraj złoto ze środka i przynieś je do swojego depotu
Misja 2 – Tajemnicze skrzynie
Historia: Wsparcie można sobie kupić, ale za co? Co kryje się w zamkniętych skrzyniach? Kiedy zostaną zabezpieczone, tajemnica zostanie odkryta.
Cel:
- Zdobądź skrzynię swojej frakcji i przynieś ją do swojego HQ
- Zdobądź skrzynię swojej drużyny
Punkty:
- Skrzynia dotarła do HQ
Misja 3 – Kopalnia budzi się
Historia: Wśród wzgórz odsłonięto wejście do starej kopalni. Jednak tylko ten, kto rozszyfruje jej tajemnice, uzyska dostęp do jej ukrytego skarbu.
Cel:
- Znajdź kopalnię
- Rozwiąż zadania, które otworzą wejście
Punkty:
- Kopalnia rozwiązana
- Skarb znaleziony i dostarczony do depotu
Misja 4 – Pierwsza dostawa
Historia: Pierwsze zabezpieczone złoto musi zostać wywiezione z terenu. Drogi są jednak niebezpieczne – i nie każdy pozwoli, by bogactwo po prostu zniknęło.
Cel:
- Przetransportuj złoto do własnego HQ żelaznym powozem
Punkty:
- Pomyślnie dostarczone do HQ
- Część trasy
DZIEŃ 2 – „Wojna o Black Creek”
Sytuacja eskaluje. Złoto nie jest już tylko znaleziskiem – stało się wojną. Obie strony znają teraz teren. Kopalnia jest aktywna. Dust Raiders atakują otwarcie.
Misja 1 – Napaść
Historia: Fronty stwardniały. Teraz nie chodzi już tylko o znajdowanie – ale o wyrwanie złota przeciwnikowi prosto z rąk.
Cel:
- Ukradnij złoto z depotu przeciwnika
Punkty:
- Za zdobyte złoto
Misja 2 – „Więzień Dust Raiders”
Historia: Dust Raiders wzięli kogoś do niewoli – jednego z niewielu, którzy znają dokładny przebieg żył złota. Obie strony wiedzą: Kto go uwolni lub pochwyci w swoje ręce, ma decydującą przewagę.
Cel:
- Znajdź więźnia
- Uwolnij go i przyprowadź do własnego depotu
Zasady:
- Więzień jest nieuzbrojony
- Można go poruszać/eskortować tylko powoli
- Jeśli eskortująca drużyna zostanie trafiona → więzień zatrzymuje się
- Przeciwnik może go przejąć
Punkty:
- Więzień dotarł do własnego depotu
Misja 3 – Narzędzia gorączki złota
Historia: Dust Raiders zaatakowali. Z obawy, że jedna z frakcji przejmie kontrolę nad złotem, wysadzili wejście do kopalni Black Creek i zasypali je gruzem. Dostęp jest zapieczętowany. Ale gdzieś na terenie wciąż leżą stare narzędzia pierwszych poszukiwaczy – pozostawione w pośpiechu. Tylko ten, kto je znajdzie, ma jakąkolwiek szansę uzyskać dostęp do kopalni.
Cel:
- Znajdź:
- Łopaty
- Taczki
- Przynieś je do własnego depotu
Punkty:
- Narzędzie zabezpieczone
- Kompletny zestaw (łopata + taczka)
Narzędzia są bezwzględnie potrzebne do następnej misji!
Misja 4 – Final Showdown
Historia: Wejście do kopalni leży pod gruzem, pyłem i wysadzonym kamieniem. Eksplozja Dust Raiders zasypała wszystko. Teraz zaczyna się ciężka praca: Kopanie, usuwanie, zabezpieczanie – podczas gdy przeciwnik próbuje temu zapobiec. Kto pierwszy odkopie drogę, otwiera sobie dostęp do największego skarbu Black Creek.
Cel:
- Używając narzędzi z poprzedniej misji odkop kopalnię
- Zabezpiecz duży samorodek z kopalni i dostarcz do HQ żelaznym powozem
Punkty:
- Kopalnia odkopana
- Duży samorodek załadowany z kopalni do żelaznego powozu
- Samorodek bezpiecznie dostarczony do HQ
Misja poboczna – „Panowanie nad Black Creek”
(stale aktywna)
Historia: Podczas gdy szaleje walka o złoto, stare oznaczenia claim nigdy nie schodzą z uwagi. Kto kontroluje flagi, decyduje komu należy się ta ziemia – i kto w końcu wyjdzie z tego zwycięsko.
Cel:
- Przejmij punkty flagowe na polu walki
- Zaciągnij flagę w kolor swojej drużyny (Czerwony / Niebieski)
- Utrzymaj ją przed przeciwnikiem
Zasady:
- Zaciąganie flagi = utrzymanie nieprzerwanie przez 10 sekund
- Jeśli gracz zostanie trafiony → proces przerwany
- Flagi mogą być w każdej chwili odzyskane
- Misja poboczna jest zawsze aktywna (podczas wszystkich misji)
Punkty:
- Każda zdobyta flaga
- Wszystkie 5 flag jednocześnie
Punkty liczą się natychmiast, niezależnie od misji głównych.
Historia MagFed
CZAS KOŃCA. ENDGAME. NIE MA MIEJSCA DLA BOHATERÓW.
Żaden Western. Operacja.
W fikcyjnym, współczesnym postapokaliptycznym świecie trzy frakcje walczą o ostatnie cenne złoża złota, paliwo, narzędzia i kontrolę nad strategicznymi strefami wydobycia. To nie klasyczny western LARP – to twardy militarny styl operacji w klimacie MadMax / Goldrush: Posterunki, warsztaty, konwoje, strefy ewakuacji i zniszczone strefy wydobywcze tworzą ramy dla szybkich, jasnych i grywalnych misji.
Sytuacja
Znane żyły złota w regionie dawno się wyczerpały. Pozostały zniszczone instalacje wydobywcze, prowizoryczne warsztaty, stare magazyny materiałów i rozrzucone fragmenty złota w ruinach obszaru operacyjnego.
Dwie militarnie zorganizowane frakcje walczą o kontrolę nad tymi zasobami. Jedna strona chce zabezpieczyć surowce, wywieźć je i ponownie uruchomić strefy wydobywcze. Druga chce dokładnie temu zapobiec, zatrzymać operację i zablokować dostęp do regionu.
Pomiędzy obiema stronami operuje BlackWater jako agresywna grupa outlawów. Kontrolują częściowe obszary, uderzają niespodziewanie, zakłócają linie zaopatrzenia i dbają o to, by żadna misja nie została rozstrzygnięta bez walki.
Trzy frakcje
Atakujący — Zabezpieczyć. Wywieźć. Zdobyć punkty.
Frakcja główna. Tylko ona może zdobywać punkty w misjach głównych. Jej zadanie: zabezpieczyć surowce, ponownie uruchomić strefy wydobywcze i wywieźć złoto z obszaru operacyjnego.
Obrońcy — Blokować. Zatrzymać. Utrzymać linię.
Frakcja przeciwna. Nie zdobywa punktów przez cele misji – jej jedynym zadaniem jest uniemożliwienie operacji atakujących i odcięcie regionu.
BlackWater — Grająca ORGA
Agresywni, nieprzewidywalni, bezkompromisowi. Sieją chaos, aktywnie ingerują, kontrolują częściowe obszary i utrzymują misje w równowadze. Żadna ze stron nie może na nich kalkulować – obie strony muszą się z nimi liczyć.
Misja bojowa
Dokładny przebieg misji pozostaje tajny. Briefing na miejscu.