SBG #35 Goldrush

SCENARIO BIG GAME — Edition #35

EVENT
MAGAZIN

SBG #35 Goldrush — WYDARZENIA OD 2008

EDITION #35 29 kwietnia – 3 maja 2026 BATTLEGROUND NAJWIĘKSZY BIG GAME 95 HEKTARÓW SBG #35 GOLDRUSH EDITION #35 29 kwietnia – 3 maja 2026 BATTLEGROUND NAJWIĘKSZY BIG GAME 95 HEKTARÓW SBG #35 GOLDRUSH EDITION #35 29 kwietnia – 3 maja 2026 BATTLEGROUND NAJWIĘKSZY BIG GAME 95 HEKTARÓW SBG #35 GOLDRUSH EDITION #35 29 kwietnia – 3 maja 2026 BATTLEGROUND NAJWIĘKSZY BIG GAME 95 HEKTARÓW SBG #35 GOLDRUSH

SCHEDULE

Harmonogram

FABUŁA

Fabuła i misje

Historia Big Game

GORĄCZKA ZŁOTA SIĘ ROZPOCZĘŁA.

Bitwa o Black Creek

Pył wisi ciężko w powietrzu Black Creek. To, co kiedyś było zapomnianym kawałkiem ziemi, dziś jest centrum zaciętego konfliktu. Głęboko pod ziemią drzemie złoto – więcej, niż ktokolwiek kiedykolwiek śnił. I właśnie to złoto uczyniło z ludzi wrogów.

Stare zapisy donoszą, że pierwsze ślady odkryto już wiele lat temu – odległa kopalnia, strzeżona przez ośmiu mężczyzn, których los rozstrzygnął się w ciągu dwóch kolejnych nocy, aż w końcu pozostało tylko trzech z nich… i zabrali tajemnicę Black Creek do grobu.

Dziś naprzeciw siebie stają dwie frakcje: Jedni chcą zabezpieczyć teren i bronić swoich roszczeń. Drudzy są gotowi zaryzykować wszystko, by zagarnąć złoto. Ale jakby tego było mało, przez te ziemie przemierza trzecia grupa – nieprzewidywalna, bezwzględna i oddana tylko samym sobie. Uderzają, gdy nikt się tego nie spodziewa… i znów znikają w pyle.

W ciągu najbliższych godzin rozstrzygnie się, kto przejmie kontrolę nad Black Creek. Bogactwo, władza albo porażka – wszystko leży w waszych rękach.

Załadujcie markery. Zajmijcie pozycje. Gorączka złota się rozpoczęła.


Misje Big Game

DZIEŃ 1 – „Odkrycie Black Creek”

Misja 1 – Gorączka złota

Historia: Pierwsze samorodki odkryto w korycie rzeki. Jeszcze nic nie zostało zabezpieczone – kto teraz działa szybko, może zabezpieczyć sobie pierwszy udział w bogactwie Black Creek.

Cel (obie drużyny):

  • Zbieraj złoto ze środka i przynieś je do swojego depotu

Misja 2 – Tajemnicze skrzynie

Historia: Wsparcie można sobie kupić, ale za co? Co kryje się w zamkniętych skrzyniach? Kiedy zostaną zabezpieczone, tajemnica zostanie odkryta.

Cel:

  • Zdobądź skrzynię swojej frakcji i przynieś ją do swojego HQ
  • Zdobądź skrzynię swojej drużyny

Punkty:

  • Skrzynia dotarła do HQ

Misja 3 – Kopalnia budzi się

Historia: Wśród wzgórz odsłonięto wejście do starej kopalni. Jednak tylko ten, kto rozszyfruje jej tajemnice, uzyska dostęp do jej ukrytego skarbu.

Cel:

  • Znajdź kopalnię
  • Rozwiąż zadania, które otworzą wejście

Punkty:

  • Kopalnia rozwiązana
  • Skarb znaleziony i dostarczony do depotu

Misja 4 – Pierwsza dostawa

Historia: Pierwsze zabezpieczone złoto musi zostać wywiezione z terenu. Drogi są jednak niebezpieczne – i nie każdy pozwoli, by bogactwo po prostu zniknęło.

Cel:

  • Przetransportuj złoto do własnego HQ żelaznym powozem

Punkty:

  • Pomyślnie dostarczone do HQ
  • Część trasy

DZIEŃ 2 – „Wojna o Black Creek”

Sytuacja eskaluje. Złoto nie jest już tylko znaleziskiem – stało się wojną. Obie strony znają teraz teren. Kopalnia jest aktywna. Dust Raiders atakują otwarcie.

Misja 1 – Napaść

Historia: Fronty stwardniały. Teraz nie chodzi już tylko o znajdowanie – ale o wyrwanie złota przeciwnikowi prosto z rąk.

Cel:

  • Ukradnij złoto z depotu przeciwnika

Punkty:

  • Za zdobyte złoto

Misja 2 – „Więzień Dust Raiders”

Historia: Dust Raiders wzięli kogoś do niewoli – jednego z niewielu, którzy znają dokładny przebieg żył złota. Obie strony wiedzą: Kto go uwolni lub pochwyci w swoje ręce, ma decydującą przewagę.

Cel:

  • Znajdź więźnia
  • Uwolnij go i przyprowadź do własnego depotu

Zasady:

  • Więzień jest nieuzbrojony
  • Można go poruszać/eskortować tylko powoli
  • Jeśli eskortująca drużyna zostanie trafiona → więzień zatrzymuje się
  • Przeciwnik może go przejąć

Punkty:

  • Więzień dotarł do własnego depotu

Misja 3 – Narzędzia gorączki złota

Historia: Dust Raiders zaatakowali. Z obawy, że jedna z frakcji przejmie kontrolę nad złotem, wysadzili wejście do kopalni Black Creek i zasypali je gruzem. Dostęp jest zapieczętowany. Ale gdzieś na terenie wciąż leżą stare narzędzia pierwszych poszukiwaczy – pozostawione w pośpiechu. Tylko ten, kto je znajdzie, ma jakąkolwiek szansę uzyskać dostęp do kopalni.

Cel:

  • Znajdź:
    • Łopaty
    • Taczki
  • Przynieś je do własnego depotu

Punkty:

  • Narzędzie zabezpieczone
  • Kompletny zestaw (łopata + taczka)

Narzędzia są bezwzględnie potrzebne do następnej misji!

Misja 4 – Final Showdown

Historia: Wejście do kopalni leży pod gruzem, pyłem i wysadzonym kamieniem. Eksplozja Dust Raiders zasypała wszystko. Teraz zaczyna się ciężka praca: Kopanie, usuwanie, zabezpieczanie – podczas gdy przeciwnik próbuje temu zapobiec. Kto pierwszy odkopie drogę, otwiera sobie dostęp do największego skarbu Black Creek.

Cel:

  • Używając narzędzi z poprzedniej misji odkop kopalnię
  • Zabezpiecz duży samorodek z kopalni i dostarcz do HQ żelaznym powozem

Punkty:

  • Kopalnia odkopana
  • Duży samorodek załadowany z kopalni do żelaznego powozu
  • Samorodek bezpiecznie dostarczony do HQ

Misja poboczna – „Panowanie nad Black Creek”

(stale aktywna)

Historia: Podczas gdy szaleje walka o złoto, stare oznaczenia claim nigdy nie schodzą z uwagi. Kto kontroluje flagi, decyduje komu należy się ta ziemia – i kto w końcu wyjdzie z tego zwycięsko.

Cel:

  • Przejmij punkty flagowe na polu walki
  • Zaciągnij flagę w kolor swojej drużyny (Czerwony / Niebieski)
  • Utrzymaj ją przed przeciwnikiem

Zasady:

  • Zaciąganie flagi = utrzymanie nieprzerwanie przez 10 sekund
  • Jeśli gracz zostanie trafiony → proces przerwany
  • Flagi mogą być w każdej chwili odzyskane
  • Misja poboczna jest zawsze aktywna (podczas wszystkich misji)

Punkty:

  • Każda zdobyta flaga
  • Wszystkie 5 flag jednocześnie

Punkty liczą się natychmiast, niezależnie od misji głównych.


Historia MagFed

CZAS KOŃCA. ENDGAME. NIE MA MIEJSCA DLA BOHATERÓW.

Żaden Western. Operacja.

W fikcyjnym, współczesnym postapokaliptycznym świecie trzy frakcje walczą o ostatnie cenne złoża złota, paliwo, narzędzia i kontrolę nad strategicznymi strefami wydobycia. To nie klasyczny western LARP – to twardy militarny styl operacji w klimacie MadMax / Goldrush: Posterunki, warsztaty, konwoje, strefy ewakuacji i zniszczone strefy wydobywcze tworzą ramy dla szybkich, jasnych i grywalnych misji.

Sytuacja

Znane żyły złota w regionie dawno się wyczerpały. Pozostały zniszczone instalacje wydobywcze, prowizoryczne warsztaty, stare magazyny materiałów i rozrzucone fragmenty złota w ruinach obszaru operacyjnego.

Dwie militarnie zorganizowane frakcje walczą o kontrolę nad tymi zasobami. Jedna strona chce zabezpieczyć surowce, wywieźć je i ponownie uruchomić strefy wydobywcze. Druga chce dokładnie temu zapobiec, zatrzymać operację i zablokować dostęp do regionu.

Pomiędzy obiema stronami operuje BlackWater jako agresywna grupa outlawów. Kontrolują częściowe obszary, uderzają niespodziewanie, zakłócają linie zaopatrzenia i dbają o to, by żadna misja nie została rozstrzygnięta bez walki.

Trzy frakcje

Atakujący — Zabezpieczyć. Wywieźć. Zdobyć punkty.

Frakcja główna. Tylko ona może zdobywać punkty w misjach głównych. Jej zadanie: zabezpieczyć surowce, ponownie uruchomić strefy wydobywcze i wywieźć złoto z obszaru operacyjnego.

Obrońcy — Blokować. Zatrzymać. Utrzymać linię.

Frakcja przeciwna. Nie zdobywa punktów przez cele misji – jej jedynym zadaniem jest uniemożliwienie operacji atakujących i odcięcie regionu.

BlackWater — Grająca ORGA

Agresywni, nieprzewidywalni, bezkompromisowi. Sieją chaos, aktywnie ingerują, kontrolują częściowe obszary i utrzymują misje w równowadze. Żadna ze stron nie może na nich kalkulować – obie strony muszą się z nimi liczyć.

Misja bojowa

Dokładny przebieg misji pozostaje tajny. Briefing na miejscu.

EVENTS

Nadchodzące wydarzenia

03 - 07 CZERWCA 2026

EURO SUPER GAME 2026

Kup bilet teraz

03 - 06 WRZEŚNIA 2026

SBG #36 RONIN

Kup bilet teraz

RULES

Regulamin

Aby gra była uczciwa i bezpieczna, wszyscy uczestnicy muszą przestrzegać poniższych zasad. Zasady Big Game obowiązują wszystkich graczy, a gracze MagFed mają dodatkowe przepisy.

BIG GAME & MAGFED

Boisko

Teren Big Game i First Strike Magfed World obejmuje ponad 100 ha z budynkami i kompleksami bunkrów.

Pobierz mapę

KEMPING BATTLEGROUND

Kemping

Campingplatz

Paszport / Wiza

Paszport / Wiza

TWÓJ PASZPORT BATTLEGROUND CZEKA!

W naszym ratuszu możesz uzyskać własny paszport Battleground!

Stajesz się obywatelem Battleground Adventureland z wieloma korzyściami!

Zbieraj stemple VISA i zdobądź naszywkę obywatela Battleground oraz inne fajne przedmioty dostępne tylko dla obywateli.

Zdjęcia paszportowe są również dostępne w naszym biurze paszportowym, więc przyjdź i odbierz swój!

Pass Pass

DO ZOBACZENIA
NA POLU

Kup bilet teraz i stań się częścią największego festiwalu Scenario Paintball w Europie.